这种风格的游戏场景常取材于中国现实的名山大川,展现中国山水风景的生机秀丽;人物常采用写实派画风,展现仙风道骨的修真风范;而里面的怪物是艺术想象与精巧构思相结合,生动形象,大气磅礴。

大致分为仙侠、武侠、三国、古中国历史等题材。这类题材包含颇多中国元素,包括:服饰、纹饰、水墨、竹书、玉器、乐器、兵器、建筑等。

代表游戏:《刺客信条编年史:中国》、《王者荣耀》、《逆水寒》、《三国志》、《新倩女幽魂》、《仙剑奇侠传》系列、《剑侠情缘3》、《寻仙》、《尼山萨满》、《绘真·妙笔千山》、《江南百景图》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》等等。

日式美术风格

日式现代风格一般以现代日本或者架空现代日本为背景,现代武器、现代科技题材居多,特点是写实与夸张变形相结合,含有较多的日式元素。

日式魔幻

题材借用了欧洲奇幻的世界观和构架,更多讲的是日本本土武士道、神道和东方文明的故事,偏向二次元风格,整体美术风格清新艳丽。

代表游戏:《英雄传说》,《王国之心》,《勇者斗恶龙》

日式哥特

魔幻题材居多,承袭了西式哥特暗黑压抑的风格和吸血鬼、骷髅、宗教、神话等神秘元素,大部分作品偏向日系动漫风格。构图精美细腻、笔触细长尖锐、色调阴冷诡异。

代表游戏:《恶魔城》,《鬼泣》,《猎天使魔女》

日式蒸汽朋克

与欧美蒸汽朋克背景相同,一般为工业革命时期。浓厚的金属工业氛围结合魔法等奇幻设定,同时掺入大量的日式元素,形成日式独特的蒸汽朋克风,画风精美。

代表游戏:《最终幻想7》,《樱花大战》

日式赛博朋克

内核与欧美赛博朋克一致,发达的科技与贫乏的社会环境形成一个光怪陆离的未来世界,相较欧美的颓废,日式赛博朋克更多体现的是混乱与暴力。

代表游戏:《超级机器人大战》,《高达》,《攻壳机动队》

日式现代

一般以现代日本或者架空现代日本为背景,现代武器、现代科技题材居多,写实与夸张变形相结合,含有较多的日式元素。

代表游戏:《拳皇》,《如龙》,《合金装备》

日式武侠

以日本历史或基于日本历史文化的架空世界为背景,常有战争、武斗、武士、忍者等元素,写实的人物与写意的场景相结合,时常伴有中国古代文化的影子。

代表游戏:《战国巴萨拉》,《忍者龙剑传》

韩风美术风格

韩国风格比较特殊,大部分是混搭题材,融合西方魔幻、科幻或者中国武侠,符合亚洲人审美需求,绘制精细、明快清新。

以下将现今认知范围的韩国游戏美术风格简要分类为:

华丽且观赏性强的韩风美术风格(《永恒之塔》)

日系卡通性强的韩风美术风格(《剑灵》、《天命之子》)

史诗电影级的韩风美术风格(《Lost ART》、《上古世纪》)

现代时尚的韩风美术风格(《黑色幸存者》、《最强军团》)

近未来科幻的韩风美术风格(《ASCENDANT ONE》、《全职大师》)

华丽且观赏性强的韩风美术风格

《永恒之塔》作为最早进入国内市场的3D游戏,引起了行业和玩家的一致好评。

在当时那个时代以制作精美、设计出众的惊艳度,拓展和提升了那个年代行业对韩国游戏美术风格的认知。适用于GALGAME换装、MMO类游戏。

设计风格:主设计风格为魔幻题材,角色设计上采纳了当下流行的时尚发型,高挑的8头身身材比例,时装和铠甲设计风格上整体偏欧式剪裁,并由主题元素拓展出线性的欧式花纹搭配,看来非常精致且富有时尚感。

美术表现:角色时装设计的点线面的层级关系表现到位,材质的多样性运用也很丰富,由于是客户端游戏,相对手游而言可能设计较零碎,细节较多。

整体配色干净且不花哨,非常耐看。刻画手法较写实,立体感较强。时装设计精致唯美,整体美术偏重于时装秀的观赏性。

日系卡通性强的韩风美术风格

《剑灵》可以说刷新了当时游戏行业的制作高度,金亨泰定制的美术风格可以说相当惊艳,模型细节还原度高,东方玄幻与现场时尚的混搭风格当时可以说独树一帜。

适合运用于IP强风格化衍生产品(如《战斗吧剑灵》)、回合制、横版等。

设计风格:主设计风格为东方玄幻与现代时尚,角色无论颜值还有身材比例都非常个性化,比如凤族和龙族的九头身比例。

时装设计风格上整体偏东方元素与现代剪裁结合,质感表现上相对厚重扎实,作为消费点的活动时装设计上非常大胆,很好结合了当下韩流艺人的时尚感。

美术表现:金亨泰大神的美术风格整体偏厚重,颜色明快艳丽,大面积刻画属于哑光材质,刻画手法上介于平面和写实之间取得了一个很好的平衡点。

表现上相对其他韩风上更加有张力,大眼小嘴的日式造型手法增强了美术的识别度。加之电影脚本剧情的呈现更像是观赏一部日系动画片。

史诗电影级的韩风美术风格

《Lost ARK》又名失落的方舟,无论是美术还是引擎都是现今的标杆。

相对于《永恒之塔》这种观赏性强的游戏,而它更加注重极致的战斗体验和史诗级的CG画面。

适合运用于MOBA、MMO。

设计风格:主设计风格为魔幻题材,设计风格上一贯很韩式的混搭风格,所有的职业套装都注重强调其职业性的战斗感,层次丰富但不零碎,即使小屏看也体块分明。

美术表现:较写实的刻画手法,材质表现细腻丰富,体块分明。

现代时尚的韩风美术风格

《最强军团》作为现代题材的美术风格较早出现在大家眼帘,和《黑色幸存者》、《天命之子》一样博人眼球,风格上给人感觉轻松时尚。

适合运用于GALGAME、卡牌回合制游戏、战旗类、横版、MMO。

设计风格:主设计风格为现代时尚风,多以主题性强的现代常服为主,颜色鲜明,设计细节丰富。

美术表现:颜色明快,色块分明,材质表现偏概括。日式轮廓造型,刻画上偏厚重,体积感强。

近未来科幻的韩风美术风格

《ASCENDANT ONE》设计风格上较硬核,美术风格上整合和吸收了《命运》、《光环5》等科幻经典的风格,加入了韩风时尚的元素,在材质表现上也更加大胆,在科幻题材受众面较小的情况上做出以上改进增加了游戏的的受众面。

建议运用于科幻题材MOBA、科幻题材MMO、科幻题材、吃鸡类玩法。

设计风格:主设计风格为近未来科幻风,体块切割分明,配色时尚鲜明,科幻机甲在设计上很好的做到了功能性与观赏性的结合。

美术表现:机甲设计虽然较硬核,但整体颜色干净且轻松明快,不厚重,在材质上做了很多大胆的表现。

欧美风美术风格

相对于日风美术风格以及韩风美术风格,欧美风美术风格来的更为直观,种类也更加繁杂,用游戏类型和题材来划分更为直观。

欧美卡通风

这种类型的风格在美术造型上相对夸张拟人化,颜色单纯且鲜艳,在结构和线条上比较简单,给人一种可爱低龄的感觉。

典型游戏有:《乐高游戏》系列,《我的世界》,《愤怒的小鸟》等。

美漫风

美漫风游戏的受众群年龄相对成人,在线条上更有设计感装饰性,颜色也很精炼,比写实作品要概括。漫画人物的设计上也都是在成人的审美上做细微的夸张,用突出夸张的设计强化人物的性格特点。

典型的游戏有:漫威DC改编的游戏系列,星球大战改游戏系列等。

魔幻风

魔幻的美术风格都是在现实元素的依托下衍生和发散出新的设计风格。它的美术风格依托于现实世界中的某个时间点流行或者某个地域展开,用丰富的想象和艺术夸张的手法,对现实生活进行“特殊表现”,把现实变成一种“神奇现实”。

带有浓烈的神话色彩和象征意味。

典型的游戏有魔幻风格的游戏有:《魔兽世界》,《魔法门之英雄无敌》,《暗黑血统》,《上古卷轴》等。

暗黑哥特风格

此类风格多使用奇特夸张、复杂的装饰形式,其中包括蝙蝠、古堡、十字架、骷髅等黑暗元素,偏爱颜色深沉,氛围凄凉颓废之态,是西方万圣节衍生的一种艺术形态。

典型的游戏有:《暗黑破坏神》,《DNF》等。

解密探险人文风

此类作品艺术设计上,比较尊重现实,细节设计上都有理有据,或者能找到相关的宗教历史背景,合理的增加神秘元素,无完全架空的设计元素。给玩家现实的代入感。

典型的游戏有:《古墓丽影》,《神秘海域》,《孤岛惊魂》等。

中世纪

简单来说是欧洲中世纪时期出现的美术体系,中世纪的艺术以表达宗教,军团,阵营,战争为主要目的。所以在设计的时候广泛用到这些元素。

那个时期的艺术和工程设计上取得了很高的成就,设计形式上能够很好的吸引人的眼球,被广泛运用到游戏中。

很多其他种类的游戏都有用到中世纪设计方式和元素如:《暗黑破坏神》,《魔兽世界》,《英雄无敌》,《巫师》系列,《骑马与砍杀》,《中世纪2全面战争》,《荣耀战魂》等。

西部牛仔

美术上多展现美国西部自然风景,给人以地广人稀的感觉,四季分明,场景设计上色彩纯度相对高一些,人物设计特点都以荒蛮,彪悍,勇敢等,人物性格特点都直接直观的表现在角色设计上,整体设计感觉就是形式写实厚重。

典型的游戏有:《荒野大镖客》,《狂野西部》,《夺宝奇兵》等。

欧美现代

设计上遵循现实时代的设计特点,很多都是直接拿现有素材,直接拼接组合而成。

相对应的游戏就比较多了,写实题材中,战争类型游戏占大多数,比如:《战地3》、《战地4》、《使命召唤4》、《使命召唤6》、《使命召唤8》,《GTA》系列等。

末世危机

设计气氛上多给人野生孤独废墟感,现实的设计上增加一些污渍破损,和植物藤曼等元素。怪物也多和现实动物人有直接联系。

典型的游戏有:《僵尸围城》,《最后的生还者》,《生化危机》等。

科幻

虚幻性与真实性并存,既脱离于现实生活,又能在其中找到现实生活的影子,给观众留下无限遐想的空间。设计上在现实基础上变化衍生。

典型的游戏有:《战争机器》,《质量效应》,《光环》,《星际争霸》,《孤岛危机》等。

蒸汽朋克

此类游戏美术展现19世纪西方世界的架空世界观,有虚构怀旧等特点,多运用到机械齿轮,管道蒸汽等元素,用那个时代的物品,拼凑出具有魔法,高科技,超自然的人和建筑场景。

物资与欲望、理想与环境的不均衡压缩之下的叛逆变形产物。

典型的游戏有:《教团1886》,《机械迷城》,《生化奇兵》,《羞辱》,《爱丽丝:疯狂回归》。

赛博废土朋克

未来科幻风格的一个分支,多以科技高速发展但文化、社会发展趋于停滞一片混乱的未来社会,设计上突出科技旧的特点,其中有管道/电线/广告牌/霓虹灯/机器/建筑等混乱的组合,总体给人一种破碎混乱和没有秩序的混乱未来世界。

典型的游戏有:《辐射3》,《地铁2033》,《辐射76》,《赛博朋克2077》。

游戏美术的风格类型多而复杂,不同题材的背景设定,文化内容,

不同的美术表现方式,能带给玩家不一样的视觉享受,这也是各大游戏风靡市场的重要原因之一。

做游戏美术不是只会画画罢了,绘画只是表达工具,要的是创造,用科学的美术技法来表达世界观构造。返回搜狐,查看更多